3D 게임 그래픽 디자이너를 위한 텍스처 작업 환경
서브스턴스 페인터와 3D 모델링의 기초 게임 그래픽 디자이너가 3D 모델을 만든 뒤 그 위에 질감을 입히는 과정에서 가장 많이 거론되는 도구 중 하나가 어도비의 서브스턴스 페인터입니다. 예전에는 포토샵으로 일일이 텍스처를 그려 넣어야 했지만, 이제는 모델링 데이터 위에서 직접 페인팅을 하거나 실시간으로 렌더링된 결과를 확인하며 수정할 수 있습니다. 처음 이 도구를 접할 때는 노드 기반의 작업…